물꽃 / Flower Lab ← 처음으로

🧪 Flower Lab

조건을 바꿔가며 procgen 식물이 어떻게 생성되는지 미리 봐요. 게임 내부와 동일한 트레잇 테이블 / 색조 / 액세서리 매핑 / 한국어 이름 생성 로직을 그대로 사용합니다 (랜덤 시드만 다름).

이 lab의 한계: v1 MVP는 4-레이어 합성(Glow / Silhouette / Pot / Accessory)만 구현. PLAN.md의 7-레이어 (Background / HSV shader / Pattern 추가)는 v1.x polish 항목. 따라서 lab도 4레이어 결과만 보여줍니다.

등급별 차이: common은 글로우 없음, uncommon+ 은 등급별 색조 글로우, accessory가 등급에 따라 색이 달라집니다. legendary는 황금 글로우.

액세서리는 5 장소만: cafe / park / coast / forest / mountain. city / indoor에는 없음 (의도적 — 자연 컨텍스트 강조).